Ljud som vi hör är en ljudvåg som träffar örat
Och sätter trumhinnan i svängning.
Man kan säja att ljudvågor är snabba förändringar
i luft trycket.
En fullständig rörelse i ett ljud kallas Period.

Höjden på vågen talar om hur starkt ljudet är Amplitud

Ton höjden bestäms genom antalet svängvingar / sekund.
Och mäts i Hertz (Hz)

Ju fler svängningar per sekund ju högre ton höjd.
Människans hörsel område är från ca 20 Hz till 20 000 Hz
Som jag tagit upp i Equaliser delen delas ljud frekvenserna
Upp i två huvud delar.
- Diskant 13.000-20.000 Hz =13-20 kHz
- Mellan registret 5.000-13.000 Hz = 5-13 kHz
- Bas 20- 5.000 Hz
I den digitala världen förvandlas den analoga våg formen till ett trapp vågform.
Kvalitén på ljudet beror på i huvudsak två viktiga delar.
kHz (Kiloherz ) och Bit rate.
Det vill säga . Hur ofta ljudet läses av och hur nog den anger värdet.
Detta sker vid något som kallas AD omvandlare (Analogt till Digitalt).
Ljudets kvalité påverkas av två saker
- Samplingfrekvensen ( det anger hur ofta ljudet läses av.)
- Bitdjup ( anger hur nogga ljudets amplitud beskrivs.)

Skapar du musik direkt i Datorn är detta inte så viktigt, då all ljudhantering
Sker i datorns ljudkort.
Då är DA omvandlarna viktigare (Digitalt till Analogt) så du hör hur du ska mixa.
Använd alltid så hög kHz och Bit som möjligt .
Minst 48 000 kHz och 20 Bit.
Detta är för att du ska ha så mycket material att arbeta med som möjligt vid mixning.
Det tar en hel del på din dator men det är det värt.
Det är som med bilder. Man lägger inte ut en bild på nätet taget med en 10 Mpix kamera
Men man jobbar gärna med den i photoshop för att kunna använda alla möjligheter vid redigering.
I följande diagram kan du se vad som händer när vi ökar bitdjupet och samplingsfrekvensen .

Med 11 000Hz och ett bit djup på 8 Har vi 37 läspunkter.

Vid 44 100 Hz och ett bit djup på 16 har vi 52 läspunkter.
Alltså en mycket noggrannare återgivning men använder då också mer minne.
Här är en förtäckning.
Samplings
frekvens |
Bitdjup |
Stereo/
Mono |
Minnesåtgång
per minut |
Kommentar |
44.1 KHz |
16-bitar |
Stereo |
10.5 MB |
CD-kvalitet |
44.1 KHz |
8-bitar |
Stereo |
5.25 MB |
Ok ljud vid uppspelning på dator. |
22.05 KHz |
16-bitar |
Stereo |
5.25 MB |
Mörkare ljud än den översta alternativet pga av lägre samplingsfrekvens. |
22.05 KHz |
16-bitar |
Mono |
2.6 MB |
Hyfsat ljud som tar upp lagom mycket plats för mm-produktion men ändå har hyfsad kvalitet. |
22.05 KHz |
8-bitar |
Mono |
1.3 MB |
Ett tunnare ljud än det förra men kan ibland vara nödvändigt av utrymmesskäl. |
11 KHz |
8-bitar |
Mono |
650 K |
Mörkt och dovt ljud som är på gränsen till oacceptabelt. |
Vid akustisk inspelning , så som sång ,ack gitarr ,flöjt mm . Är AD omvandlarna
Vikliga.
Jag kommer att ta upp det vid en senare tråd.
Det finns olika komprimerings former man kan använda sej utav.
Det vanligaste är
WAV
MP3
WMA
Där WAV är den o komprimerade filen.
Det är här vid komprimeringen som problemen kommer.
Man vill ju att musik filen ska vara så liten som möjligt .
Men ju mindre ju sämre kvalité.
Vi ska stundom titta lite mer på det.
